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快乐十分是什么彩票-专访天谕主策子枫:好玩到

时间:2019-03-04 22:15

  PCG:现在很多网游被指剧情乏味、故事单一,《天谕》在剧情这方面有什么突破?

  子枫:我比较随性,选择学校是这样,选择做游戏也是这样。当时天谕制作人“鸟叔”喊我过来做游戏,我也就过来了。不过当我开始做游戏后,我才意识到这是自己今后一段时间真正要做的事,倒不是说要做得很伟大,我记得一个老师对我说过一句话“做一个最幸福的人,就是把职业与事业有机结合起来。”

  移动游戏这一两年来可谓大红大紫,不少原本专注研发端游的游戏厂商都纷纷转而研发手游,而此前立项或者计划的端游研发计划或被放弃或被取消,使得“端游日渐式微”的说法甚嚣尘上。网易为何会在端游不被看好,手游大发异彩的今天推出天谕?天谕又凭什么扛起MMO大旗?天谕怎么把一个“幻想与真实齐飞,古典共现代一色”的东方幻想世界展现给大家4月8日下午,太平洋小编来到位于杭州的网易盘古工作室,邀请天谕主策划子枫帮忙解答关于游戏的种种疑问。网易却在日前宣布,由其自主研发的无束缚3D东方幻想MMORPG《天谕》即将在4月24日开启首测。子枫:我希望别人提起天谕这个游戏,就能想到是一个战法牧的游戏。现在市面上那些所谓打破战法牧的游戏,每个角色只是特点不突出,本质上没有什么区别。如果职业发展成这样,那么就会出现,任何人都不求我,我也不求任何人的状况。因此,我认为,一个游戏最能打动人心的,往往是其中的一个点,一些细节。子枫:我也一直在思索这个问题,但发现归纳总结的几项理由,还是觉得不够到位深刻。举个例子吧,当一位千娇百媚的美女向你迎面走过来,你也许第一眼就被她的整体外表所吸引,但如果相处久了,你会发现,其实她的一些小细节更能吸引你。

  子枫:剧情只能打动一刻,当自己作为第三者观看剧情,只有那一刹那的感动,只有当你自己本身融入其中之后,这样的感觉才难以逝去。把大量精力放在剧情动画上,有些得不偿失。所以接下来,我们会开发很多系统,就是为了让玩家在游戏中找到自己的定位。

  在《天谕》中,角色技能以瞬发为主,战斗节奏更快、更刺激。而轻功翻滚、位移技能和各种控制/反控制技能的融入,也让玩家在战斗中的移动与站位变得更加灵活与重要。为玩家带来更新颖、更具挑战的战斗体验。

  子枫,自幼擅长于数据分析与逻辑思维,并疯狂地热爱着游戏。15岁进入浙江大学竺可桢学院,并于2005年硕士毕业。之后在智能手机和消费类电子行业奋斗5年有余,有着丰富的经历与用户洞察,是名资深的程序员和产品经理。2010年因为《天谕》项目的正式启动,放弃正在攻读的博士学位,加入网易。

  PCG:与其他端游相比,您认为天谕有什么不同之处?它的核心竞争力主要有哪些?

  PCG:在很多同事眼里,您是一位学霸,十五岁便上重点大学继而保送研究生,后来却因为天谕项目而放弃原本能拿到的博士学位,请问您如何看待学术和游戏的关系?

  PCG:我们都知道现在很多网游在宣传时都会打出“打破传统战法牧结构”的口号,然而天谕却选择坚持这个铁三角设定,这样做的的理由是什么?

  所以《天谕》中的职业将会坚持类似战法牧铁三角的“团队”概念,让每个职业都有价值,而不会出现目前主流动作游戏装备齐全后一人碾压副本的无趣。如果将每个职业都做得很像,那是我们所拒绝去做的。中国的玩家是追求一个社交群体。战法牧这个体系在目前看来是最能承载这个群体的平台

  此外,MMORPG最重要的还是社交与游戏代入感,对我来说能把当初在生活中最能感动自己东西融入游戏当中才是MMO的本质,而能在天谕中还原最初感动就是我们的愿景。根据之前我们的小规模内部测试看来,玩家只要达到三十级以后,就根本停不下来不玩,因为游戏的核心玩法真的很丰富,很吸引。当时参与测试的玩家们还自发站成了一颗颗“心”,表达对游戏的热爱与肯定,那一刻我真的很感动。

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