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创始人谈《激战2》:在线世界是我的信仰-广东快

时间:2019-04-13 18:19

  “因为《激战2》并不是MMO。”Mike OBrien笑说,“把《激战2》称之为MMO是很危险的。”在Mike OBrien看来当人们提及MMO的时候,脑子中浮现出来的情况是这样的:你选择了一个角色,然后开始玩,不断的在NPC处接任务,交任务,你重复做着类似的事情,你肯定不愿意一直这么做,你想要获得一些新的体验。

  2006年,ArenaNet的创始人Mike OBrien第一次来到ChinaJoy。那一次,他带了A社的第一款产品《激战》来到中国。时隔六年之后,2013年,当他带着《激战2》再次回到这个舞台的时候,他说自己觉得很兴奋。但我却他的语气中听出了一些复杂的情绪。

  “《激战2》从一开始就没有要把自己做成一个传统的MMO。我们要创造一个活着的世界,当传统MMO的开发者为游戏加入新的内容、和新的角色,只是让玩家再次体验一个几乎一样的世界,而没有让世界活起来。”

  2000年A社成立。Mike OBrien是三个创始人之一。“当我们环顾那个时候的游戏产业时,我们发现游戏厂商给玩家提供的游戏体验,可以说是糟糕的,游戏与玩家、玩家与玩家之间几乎缺乏联系和互动。”而Mike OBrien相信,总有一天所有的这些问题都可以被在线年之后,当世界上已经充满了各式各样的MMO,在更多人看来MMO市场正在被休闲竞技类游戏所占据的时候,Mike OBrien说自己还是能够在游戏行业看到大量的机会存在。

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